NBA LIVE 2005球员体型与肌肉类型说明
本帖最后由 dpf9247 于 2019-9-5 17:22 编辑主要用于在NBA LIVE 2005中,使用月光宝盒或DBF修改器修改球员体型及肌肉类型时,所有可选编码及其对应的含义:
一、体型:
数字范围:0~6,整数
(1)上下肢均匀类体型:
0:差不多皮包骨头的类型,三角肌几乎没有,代表球员:雷吉米勒;
1:精瘦类型,胳膊腿儿略粗于0,主要区别在三角肌明显,代表球员:艾弗森;
2:一般称为正常的体型,胳膊腿儿明显粗于0和1,三角肌没有1那么明显,但是还是可以看出来的,代表球员皮尔斯、科比等;
6:结结实实的大吨位肌肉棒子,只说一个人,足以代表:湖人时期的奥尼尔;
5:放在后面说,是因为这个体型在NBA很少见,可以描述为偷懒不训练还贼能吃,导致变得灰常肥胖,至于例子,除了奥利弗米勒外,也只有凯尔特人时期的奥胖了。
(2)上下肢力量不均匀类体型:
3:下肢力量很强的类型,下肢明显粗于0~4,上肢粗于2,三角肌不是很明显,腹部略鼓,但不是啤酒肚哈,那叫壮,代表球员克里斯卡曼、阿泰斯特、姚明(没错,姚明的下肢力量很强);
4:上肢力量很强的类型,就是大部分人最喜欢看到的体型,三角肌很明显,上肢粗于2,但没有3粗,下肢略粗于2,腹部与2基本相同,代表球员:本戈登,2010年前的韦德等。
二、肌肉类型:
数字范围:0~2,整数
0:没什么肌肉线条,也就是脂肪含量较高的,但是同等肌肉类型下,视觉效果比较粗;
1:一般肌肉类型,适量锻炼的球员,视觉效果粗细与0基本相同,但是可以让三角肌变得明显一点;
2:肌肉棒子无疑,不论什么体型,三角肌都会变得明显,但同等肌肉类型下,视觉效果瘦了一点。
Ps:其实2005是沿用了2003、2004的体型及肌肉类型的设置方式,但是3和4视觉效果与前两部其实差别蛮大的,等于是重新定义了,3不再是啤酒肚,4不再是纯肌肉棒子
楼主很专业,写得很好!
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