球员名单制作的方向思考
NBA live 2003 游戏主程序有这些问题:1、游戏速度太快调整不了。2、球员不会防守,球队比赛时防守漏洞百出。3、每个球员跳到高度堪比撑杆,没有很大区分。4、罚球系统太难了,十字的球太快了转得眼花缭乱。5、球员防守技能不突出,进攻太过于容易。如果这些问题无法从游戏系统上修改,那我们只能期望于制作出能适合这款游戏的真实球员名单。修改思路如下:一、速度问题
这款游戏的突出问题球员实在跑得太快了,没有用加速键都能变成百米飞人。不过球员能力项有speed(速度)这个项目,通过每个球员的速度都调低,以改变游戏速度也不失为一种解决办法,季赛模式这个办法好用没有问题但是王朝模式下的系统生成的新秀能就要一个个调低了。
二、防守问题
这款游戏主打进攻跑轰,进攻太容易了不到24秒就解决了。球员大都不会整体防守,球队常常出现防守漏洞,这个漏洞能否通过提高个人防守意识来提高呢,我没试过。不过,球员能力里有防守意识(DEFABILITY)这个选项,我们不妨把它全部调高试试看会如何?
三、跳的问题
很多人说这03的游戏,球员跳得太高了,不论大个子小个子球员都一样。小个子常常盖了大个子的帽,而且跳起来盖帽像打排球真的不好看。我想全面调低JUMP(弹跳),能否改善一下。
四、罚球问题
大家有没有觉得,03的罚球好难,那个十字球实在是滑得太快了,眼睛看得好酸。我每次罚球的时候都要退出改成CPU,罚完了球再退回玩家,着实有点麻烦。如果FTP(罚球)选项全面调高,就不要这么辛苦了哈。
五、进攻太容易
如果调节球员防守意识是提高防守的策略之一的话,那么调低球员进攻意识(OFFABILITY)能否削弱进攻,这个我没试过,可能会有效吧哈。
好吧,我就说到这里,制作03名单的大师们,我提的这些建议你不烦试试看吧。
你的想法完全正确。
何不自己去做呢?
速度快是这个游戏的本色,当篮球火玩,要是真实,不如玩2K对吧 罚球系统才是这个游戏的精髓,
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