转载-NBA2K12引导图教程
首先制作2K12的引导图,需要以下工具NBA 2K12 Decompressor
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/43309ae5.jpg
JerseyEditor1.1
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/4cecabc6.jpg
Photoshop
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/6783bf8f.jpg
第一步,首先找到NBA2K12文件夹里的titlepage.iff文件,复制出来
打开NBA 2K12 Decompressor
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/e1b003e4.jpg
按照路径解压titlepage.iff文件
解压后再打开JerseyEditor1.1,按照路径打开titlepage.iff
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/b447758f.jpg
选择Textures里的Textures4
左键单击图片 另存为DDS格式(没这个格式的需要下载DDS插件)
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/dca6b81e.jpg
然后用Photoshop打开DDS文件
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/40279946.jpg
不知道大家注意没有,原版的引导图在篮球上一种光束效果,
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/6faed7de.jpg
为了更好展示此效果,得选个合适的素材以科比为例
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/9047842f.jpg
将素材置入背景图层,运用自由变换工具,让图案尽量对应
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/3c8f0ff2.jpg
背景图层上新建图层,填充为黑色
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/c8ad8db2.jpg
这下我们的工作做了一半了 ,接下来我们得制作引导图的Alpha1通道
点击PS的通道,删除原来的Alpha通道,新建一个Alpha通道
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/d977b983.jpg
然后运用快速选择工具,勾选出科比的外形
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/a0dc0de3.jpg
栅栏化图层,填充为白色
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/edb9e7e1.jpg
选择“编辑”—“拷贝”
然后再在历史记录里选择到未填充的样子,点通道Alpha1 选择粘贴
最后这个引导图就算完成了
先保存为BMP格式
再打开保存的BMP,另存为DDS格式
保存设置参照下图
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/1722fb62.jpg
然后再打开JerseyEditor1.1
将新的DDS拖到原图上
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/18ca22ce.jpg
然后再将这个新的titlepage.iff替换游戏文件夹里的
进游戏看看吧
http://i1.hoopchina.com.cn/u/1110/22/068/4441068/59fa0806.jpg
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